APLIKASI KOMPUTER AKUNTANSI (ABSS PREMIER V20) PERUSAHAAN DAGANG DAN JASA "FUN ANIMALS (PET SHOP)"

UBSI CENGKARENG 63.5A.25 - KELOMPOK 6






KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan projek ini dengan baik. Tugas Akhir pada Program Strata Satu (S1) ini penulis sajikan dalam bentuk laporan project. Adapun judul project "Studi Kasus Perusahaan Dagang dan Jasa Tema: Fun Animals (Pet Shop)"

Tujuan penulisan laporan ini dibuat sebagai salah satu syarat kelulusan matakuliah Aplikasi Komputer Akuntansi II Universitas Bina Sarana Informatika. Oleh karena itu, pada kesempatan ini, izinkanlah penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

  1. Rektor Universitas Bina Sarana Informatika.
  2. Dekan Fakultas Teknik dan Informatika.
  3. Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Bina Sarana Informatika.
  4. Sifa Fauziah, M.Kom selaku Dosen mata kuliah Aplikasi Komputer Akuntansi II.
  5. Staff / karyawan / dosen di lingkungan Universitas Bina Sarana Informatika. Orang tua yang telah memberikan motivasi.

Serta semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu sehingga terwujudnya penulisan ini. Penulis menyadari bahwa penulisan makalah ini masih jauh sekali dari sempurna, untuk itu penulis mohon kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan penulisan di masa yang akan datang.

 

Jakarta, 12 Desember 2024

 

Penulis


RUANG LINGKUP

Adapun batasan – batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

  1. Penerapan dilakukan pada perusahaan Fun Animals untuk proses pembelian, persediaan, penjualan dan keuangan.
  2. Aplikasi yang digunakan ABSS Premier v20.0.
  3. Menggunakan konsep multicurrency dengan mata uang yaitu Rupiah dan US Dollars.
  4. Tema yang diambil merupakan Perusahaan Dagang dan Jasa dibidang retail Pet Shop.
  5. Laporan yang di hasilkan yaitu, Income Statement [Accrual], Account Transaction [Accrual], Standar Balance Sheet, Cash Disbursement, dan Cash Receipts.


MAKSUD DAN TUJUAN

Maksud dan tujuan penulisan laporan ini dibuat sebagai salah satu syarat kelulusan project matakuliah Aplikasi Komputer Akuntansi II Universitas Bina Sarana Informatika.


PENGAPLIKASIAN ABSSPremier V20.0 MULTI CURRENCY

FUN ANIMALS

LINK MODUL

Link Modul - Fun Animals

LINK YUTUP

Link Youtube

PENUTUP

Demikian laporan ini kami sampaikan sebagai dokumentasi atas penyelesaian project Aplikasi Komputer Akuntansi II. Kami berharap hasil dari project ini dapat memberikan manfaat dan kontribusi positif, baik dalam aspek akademik maupun praktik kerja. Kritik dan saran yang membangun sangat kami harapkan untuk perbaikan dan pengembangan lebih lanjut di masa mendatang.

Terima kasih atas perhatian dan dukungan semua pihak yang telah membantu kelancaran project ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi pembaca.


DAFTAR PUSTAKA

Modul Aplikasi Komputer Akuntansi II versi ABSSPremier V.20.0 Universitas Bina Sarana Informatika 2024




Komentar